Die
If-Anweisung*Ein Viereck: es
bewegt sich fort.Von einem Ort
zum andren Ortmarschiert es stets
fünf Pixel weit,gemächlich, denn
es ist gescheit.Doch plötzlich
liegt etwas im Weg:ein Ball. Das
ist ein Sakrileg!Er strahlt ein
rotes, klares Licht:„Weiter gehst du
jetzt besser nicht!“if ampel == "rot":stehenbleiben()Im Code tickt
eine kleine Uhr.Sie tickt für
zehn Sekunden nur.if zeit >= 10:ampel = "grün"Dann darf das
Viereck weiterzieh’n,denn endlich wird
die Ampel grün.if ampel == "grün":weitergehen()So lehrt uns
diese kurze Fahrt:Programmcode ist
nicht sehr apart.Er dient immer
dem einen Ziel,das dem
Programmschreiber
gefiel.Die if-Anweisung
klärt gezielt,die Regeln, an
die es sich hielt.